Przeglądając sam demko znalazłem więcej sytuacji.
3:35 Zanim zauważysz przeciwnika na lodówce, już kierujesz celownik w jego stronę.
4:05 Słyszysz jak ktoś wchodzi na drabinę, co prawda jest to Twój teammate, ale nie mogłeś tego wiedzieć (radar na takiej mapie nie odgrywa aż tak kluczowej roli, bo nie wiesz na jakim poziomie znajduje się Twój sojusznik). W takiej sytuacji normalną reakcją jest przesunięcie celownika na daną osobę, natomiast widziałeś już przez ścianę, że jest to gracz z Twojej drużyny, stąd brak reakcji.
5:13 Szkoda, że na wh nie widać kartonów od mleka. Wiedziałbyś, że trzeba pierw je minąć, żeby zabić przeciwnika, a nie próbować wyrobić w nich dziurę.
5:30 Skąd to nagłe zwolnienie na drabinie? Myślałeś, że enemy jest w Ciebie wcelowany, tymczasem gdy okazało się, że afczy, to na spokojnie mogłeś wylecieć go zabić.
6:46 Co prawda słyszałeś wejście po drabinie z prawej strony, natomiast normalnie każdy sprawdziłby czy ta osoba dalej nie idzie do venta, a Ty wyleciałeś z prefire'em idealnie w róg, gdzie się znajdował przeciwnik.
11:18 Wbiegasz na respa TT i strzelasz w dwóch chłopków, pech chciał, że Ci również byli za ścianą i jedyne co zdołałeś tutaj zrobić, to pomalować troszkę ścianę. Gdy jednak podleciałeś bliżej, udało Ci się dorwać jednego z nich, niestety drugi Ci uciekł. Nie chciałeś dać mu za wygraną, widziałeś go przez nogę od stołu, podążającego na Twojego respa, wyleciałeś z prefire'em, tylko kurcze, znowu Ci uciekł. Ale tak się na niego uparłeś, że biegnąc za nim połowę mapy, w końcu się udało.
12:16 Wchodzisz na resp TT po drabinach, słyszysz gościa z lewej strony w vencie, ale totalnie na niego nie reagujesz. Dlaczego? Bo widziałeś przez ścianę, że jest z Twojego teamu, a nie mogłeś o tym inaczej wiedzieć. Wykluczam tutaj opcję spojrzenia na radar, będąc w tej szafie, nie wiesz na jakich wysokościach znajduje się teammate. Zamiast tego biegniesz w prawo w stronę rywali.
13:50 Śledzisz przeciwnika przez ścianę celownikiem. Słyszysz go, ale jakoś dźwięk w poprzednich sytuacjach nie bardzo Ci przeszkadzał.
Powyższe sytuacje są wystarczające, aby stwierdzić, że grałeś nieczysto.